Моделирование внешности тульпы и вондерлэнда при помощи редакторов

Софтовое моделирование
тульпы и вондерлэнда
Типкатализатор
Подтиптехнический
Рекомендуемая периодичностьэпизодическая
Катализируемые техникиТворческий форсинг, косвенно Наслоение
Затраты времени1) зависит от навыков хоста
Требуемые навыки/материалынавыки работы с софтом
сам софт
устройство, совместимое с софтом
Авторство невозможно установить

Моделирование внешности тульпы и вондерлэнда при помощи редакторов персонажей и помещений позволяет облегчить разработку и форсинг тульпы при отсутствии навыков рисования или при слабом пространственном воображении.
Редакторы персонажей и помещений - специальный софт, специально созданный для создания внешности людей, фурри, эквестрийских пони 2), а также интерьера помещений. Кроме них существуют и обычные 3д-редакторы. Они требовательны к навыкам, поэтому не рассматриваются в этой статье, но при их помощи можно воспроизвести любую внешность.

История очень туманна. По всей видимости, первым редактором персонажей, широко используемым тульповодами, стал Pony Creator от generalzoi.

  1. Найти и установить софт;
  2. Смоделировать внешность тульпы;
  3. Внести правки во внешность по своему вкусу или по соглашению с откликами от тульп. Возвращаться к редактору по мере необходимости.

В случае создания помещений следует действовать аналогично.

Основной проблемой является подбор софта. При подборе важно учитывать лицензию/платность софта, охват моделируемых персонажей, возможность конвертации результатов в 3d-модель 3) и совместимые платформы.

НазваниеЛицензия и стоимостьПлатформыМоделируемые
персонажи
Конвертация
в модель

Не существует.


1) в минутах на сессию, если не указано иное
2) из MLP
3) для дальнейшего усовершенствования
  • theory/methods/modelling.txt
  • Последние изменения: 20 месяц (-ев) назад
  • — raityfag