Чистка мозгового кэша

Шумирование
Типкатализатор
Подтиптехнический
Рекомендуемая периодичностьрегулярная
Катализируемые техникилюбые, преимущественно закрытоглазные
Затраты времени15-25
Требуемые навыки/материалыкомпьютер или иной источник помех
АвторствоРайтифаг

Чистка мозгового кэша (далее ЧМК) - процесс замены информационно- и эмоционально-окрашенных образов абсолютно нейтральными.
Шумирование - способ ЧМК через внимательное восприятие случайных шумов в виде звука, изображения или текста.

Была описана Товасом осенью 2012 года в тамблере Tovas and Pegas. По всей видимости, сама техника берёт начало от развлечения линуксоидов - просмотра и прослушивания шума через различные консольные команды. По словам Товаса, он применял эту технику после того, как встретился с Майнкрафт-синдромом - образы во снах и в прогонах воображения после просмотров роликов по Minecraft были кубические и угловатые. Сама концепция мозгового кэша оказалась сомнительной.

Показаниями к ЧМК являются:

  • высокое количество схожих образов во время прогона (т.н. Майнкрафт-синдром)
  • поглощение незадолго до прогона/медитации/сна высокого количества пугающей или резко негативной информации (например, просмотр хорошего японского хоррора)
  • высокая впечатлительность

Кроме указанных целей имеет смысл использовать шумирование для расслабления или поиска в шуме образов.

  1. Сесть за компьютер, обеспечив отсутствие раздражителей. В комнате должна быть комфортная температура.
  2. Включить визуальный и звуковой шум на средней громкости.
  3. Вслушаться в шум, стараясь при этом вглядеться в пролетающий текст или помехи, попытаться увидеть в них какие-либо фигуры.
  4. Внимательно поглощать шумы 10-15 минут, представляя себе, как выкидываете в бурлящую помехами пустоту все ненужные воспоминания, образы и раздражители.

Требуется только компьютер или иной источник помех. Ограничений по уровню опыта нет.

Инструментом для шумирования послужит псевдоустройство /dev/urandom.

Прямой вывод содержимого в консоль

cat /dev/urandom

Результат будет похож на бегущий текст с нечитаемыми символами-кракозябрами. ОСТОРОЖНО! - может вызвать окракозябливание терминала, особенно текстового. Для борьбы с этим достаточно набрать reset или tput reset

Шестнадцатиричный вывод

xxd -p -u /dev/urandom

Цифры от 0 до 9 и буквы от A до F. Нет отступов и кракозябр, но скудновато.

Base64-вывод

base64 /dev/urandom

Кодирует весь текст в base64, избавляясь от пробелов, отступов и кракозябр. На выходе получается очаровательный ровный столбик, но не на всю ширину в силу формата.

Помехи в формате видео

Потребуется доставить пакет mplayer:

sudo apt-get install mplayer

Обычный вывод

mplayer -demuxer rawvideo -rawvideo fps=FF:w=XXX:h=YYY:format=y8 -fs /dev/urandom

где FF - количество кадров в секунду. Больше ФПС - выше скорость и выше нагрузка. XXX и YYY - ширина-высота соответственно. Ниже разрешение - больше мыла, выше разрешение - выше нагрузка. format= определяет формат сырого видео. Можно использовать:

  • y8 - старые добрые помехи с оттенками серого
  • rgb24 - цветные помехи. В целом унылы и прожорливы
  • hm12 - предыдущий пункт, но более кислотный. Веселее, но глаза побаливают.

Вывод с предварительной обработкой

cat /dev/urandom | xxd -b | cut -f2-8 -d\  | tr -d \ | tr 01 \0\377 | mplayer -demuxer rawvideo -rawvideo fps=FF:w=XXX:h=YYY:format=y8 -fs

где FF - FPS, XXX и YYY - разрешение. Разница только в формате:

  • y8- только черный и белый
  • rgb24 - кислотная кислота.

Аудиопомехи

aplay /dev/urandom

или

mplayer -demuxer rawaudio -rawaudio channels=1:rate=8000:samplesize=1 /dev/urandom
  • theory/methods/кэш.txt
  • Последние изменения: 8 месяц (-ев) назад
  • — abramson